Zašto vlade zabranjuju Roblox – i zašto moj sin ne može prestati pričati o tome?

Platforma za igranje videoigara privlači desetine miliona djece. Također je postala savršeno mjesto za njihovu eksploataciju.

By Saad Hasan
Blizu 12 zemalja potpuno ili djelimično je zabranilo ovu platformu zbog zabrinutosti za sigurnost djece. / TRT World

Moj osmogodišnji sin nikada nije igrao Roblox, platformu za videoigre koja je postala potpuni hit među generacijom Alfa. Ipak, izgleda da ne može prestati pričati o njoj.

„Oče, znaš, ja sam jednom igrao Roblox, stvarno jesam“, rekao mi je jedne večeri, iako sam ga već bezbroj puta podsjetio da je vjerovatno neku drugu online igru pobrkao s Robloxom (platforma ima 13 miliona različitih igara).

U posljednje vrijeme ne prestaje cvrkutati o tome kako je čuo da je neko u školskoj kompjuterskoj učionici rekao drugom dječaku da je jedan srednjoškolac koristio VPN da bi igrao Roblox. „Šta je VPN, oče?“

Živimo u Istanbulu, Turkiye, gdje je platforma blokirana u augustu 2024. nakon sudske odluke koja je navela zabrinutost zbog eksploatacije djece. Ipak, djeca ne prestaju pričati o tome. I za to postoji razlog.

Na bilo koji dan, platforma za igranje ima blizu 151 milion dnevno aktivnih korisnika (DAU), od čega je trećina mlađa od 13 godina. Donedavno je bilo veoma lako otvoriti Roblox račun. Sve što vam je trebalo bilo je jedinstveno korisničko ime i lozinka.

Teško je sjetiti se ijednog trenutka u ljudskoj historiji kada se toliko djece družilo, igralo, razgovaralo i razmjenjivalo stvari u isto vrijeme kao što to rade na Robloxu. Istovremeno, nigdje nije bilo toliko nesigurno za njih – niti toliko obeshrabrujuće za njihove roditelje.

Damon De Ionno, direktor britanske istraživačke firme Revealing Reality, kaže da Robloxova popularnost prvenstveno proizlazi iz dva faktora: prvo, igre su besplatne, i drugo, djeca mogu birati između hiljada igara – ili, kako se to na Robloxu naziva, iskustava.

„Djeca uvijek traže nove igre koje će igrati. Brzo im dosadi, a (na Robloxu) imate osjećaj kao da postoji beskonačan broj igara“, kaže on za TRT World. „To je kao da djeci date pristup ogromnoj prodavnici igračaka.“

Rizične igre

Blizu 12 zemalja, uključujući Kuvajt i Katar, potpuno ili djelimično je zabranilo ovu platformu zbog zabrinutosti za sigurnost djece.

Pravnici, nevladine organizacije i stručnjaci stvaraju pritisak i u drugim državama da uvedu slična ograničenja, osim ako kompanija sa sjedištem u San Mateu u Kaliforniji ne poduzme konkretne korake da zaustavi rastući broj slučajeva zlostavljanja djece i hiperkomercijalizacije, što dovodi do toga da djeca troše previše novca na igre.

Samo u SAD-u, Roblox se suočava s desetinama tužbi povezanih sa seksualnim zlostavljanjem djece – slučajevima u kojima su odrasli pripremali ili oteli djecu nakon što su se s njima sprijateljili u nekoj od „iskustava“.

Američka savezna država Teksas tužila je Roblox početkom novembra, a državni tužilac Ken Paxton nazvao je ovu platformu „leglom predatora“.

Godinama unazad roditelji se žale na slabu sigurnosnu kontrolu platforme i okruženje koje programira djecu da troše previše novca na uređivanje svojih avatara koji podsjećaju na lego-figurice.

Na online roditeljskim platformama, poput ove, žale se da djeca postaju zavisna od pojedinih igara, a zatim ih neprestano mole da troše novac na odjeću i dodatke za avatare, poput šešira, iako sama igra može biti besplatna.

U nedostatku regulacije, popularnost Robloxa proširila se među predtinejdžerima širom svijeta poput invazivnih vaški.

Igre na Robloxu s nazivima poput Grow a Garden i Adopt Me postale su neke od najigranijih na svijetu, nadmašivši hitove poput FIFA-e i Need for Speeda.

Ipak, mnogi odrasli uopšte nemaju predstavu o transformativnoj moći i generacijskom utjecaju koji Roblox ima na njihovu djecu. Možda roditelji ni ne shvataju da su njihova djeca, koja od njih zavise da im spakuju užinu, stvorila čitavu kulturu koja pokreće Roblox ludilo.

A mimovi poput Tictac Sahur, Tralalero Tralalero i Spaghetti-Tualetti važan su dio te kulture.

Argument za jaču regulaciju

Ali to nije zaštitilo Roblox od kritika kada je riječ o sigurnosti djece, jer izvještaji zasnovani na izjavama insajdera sugeriraju da kompanija ne želi trošiti resurse na moderiranje sadržaja i daje prednost prodaji.

U oktobru 2024. kompanija za prodaju po niskim cijenama Hindenburg Research objavila je osuđujući izvještaj u kojem se navodi da Roblox preuveličava broj ljudi koji zaista posjećuju platformu. Izvještaj je Roblox nazvao „Pedofilskim paklom za djecu“.

Joel Scanlan, viši predavač na Univerzitetu Tasmanije, specijaliziran za kibernetičku sigurnost i društvene štete interneta, kaže da odrasli predatori prirodno gravitiraju igrama poput Robloxa jer mogu sakriti svoje godine i stupiti u kontakt s djecom.

„Ja to vidim ovako: počinioci razmišljaju ‘Gdje mogu stupiti u kontakt s djetetom i imati veoma veliku šansu da zaista komuniciram s djetetom?’ Jer je lako, puno je djece, to je dječija igra.“

Dio problema proizlazi iz činjenice da je Roblox metaverzum igra u kojoj djeca međusobno komuniciraju i druže se koristeći digitalne avatare, kaže on.

Revealing Reality, istraživačka firma, iz prve ruke je iskusila kako takve interakcije izgledaju i koliko je lako uspostaviti kontakt s djetetom.

De Ionno kaže da je ranije 2025. zamolio svoje istraživače da uđu u jedan od Robloxovih „društvenih prostora“, koji su osmišljeni za upoznavanje i razgovor s drugim korisnicima, kako bi vidjeli šta se tamo dešava.

„Možda minutu ili dvije nakon što su ušli, čuli su razgovor koji nikako nije bio primjeren djeci. Mislili smo da je to izoliran slučaj. Ali vraćali smo se redovno i brzo ustanovili da je zabrinjavajuće ponašanje potpuno uobičajeno.“

De Ionno kaže da njegova firma nema kritički pristup prema Robloxu i da razumije izazove s kojima se tehnološke kompanije suočavaju kada je riječ o zaštiti djece.

Međutim, osnivač Robloxa Baszucki nije toliko obazriv. Suočen s kritikama da kompanija ne čini dovoljno kako bi osigurala sigurnost djece, Baszucki je za BBC izjavio da roditelji koji su zabrinuti ne bi trebali dozvoliti djeci da koriste Roblox.

Spriječiti dijete da bude dio najpopularnije stvari na svijetu nikad nije jednostavno za roditelja. Dijete osjeća pritisak vršnjaka i osjeća se isključeno kada sva druga djeca znaju nabrojati glavne „brainrot“ trendove, a ono ne može.

„Ako njihovi drugovi iz škole zajedno igraju Roblox i kažu da će i kući nastaviti igrati, i vaše dijete želi biti dio toga. Ne želite da ne može učestvovati. I tu leži privlačnost“, kaže De Ionno.

Roblox tvrdi da je implementirao niz sigurnosnih mjera za djecu, te je upravo ovog mjeseca najavio uvođenje obavezne provjere godina, koja sprečava djecu da razgovaraju s nepoznatim odraslim osobama.

Ali u utrci za sve većim brojem korisnika i većom zaradom, stručnjaci kažu da se Robloxu ne može u potpunosti vjerovati kada je u pitanju sigurnost djece.

„Sve se na kraju svodi na novac“, kaže Scanlan s Univerziteta Tasmanije. „Žele da platforme budu zarazne, žele angažman, žele iskoristiti društveni element. Što više koristiš platformu, to oni više zarađuju.

„Nemaju motiv da bude sigurna dok vlade ne intervenišu i kažu: ‘zabranjuje se’ ili ‘evo regulacije’.“

Ne može se očekivati da će Roblox ili industrija sami sebe regulirati. Ove godine, više zemalja najavilo je da razmatra ograničavanje aplikacija poput TikToka za djecu mlađu od 16 godina.

U nedostatku globalnog konsenzusa o nadzoru društvenih mreža, države pojedinačno uvode mjere. I tu Roblox nailazi na svoj najveći izazov.

„Vidjećemo sve više regulacije. I ne mislim da je to loše. Koliko industrija na svijetu postoji bez ikakve regulacije? Ne mnogo“, kaže Scanlan.

Dok se to ne dogodi, moram biti zadovoljna time da je gledanje Tun Tun Sahur videa na YouTubeu za mog sina ipak manja briga.